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[遊戲] GTA的社會內涵

作為在遊戲界工作的人,常常聽到有一些言論,就是說為何華人總是不能做出像美國GTA那樣的大作,或者說,自己很希望有天有機會能做出這樣的作品。說到這裏,這個人人仰慕的GTA到底是什麼?

他的中文名稱叫「俠盜獵車手」。這是一個已經有十幾年歷史,總銷售量達到一億五千萬,盈利以十億美元計的「單機遊戲」。要說是遊戲界的王者,絕對當之無愧,自然很多人都跑去模仿這個遊戲,在同樣的遊戲方式上,套上不同的題材。可是題材一轉了,就沒有像他們模仿的對象那麼成功。

遊戲魅力在於自由?

這個遊戲的魅力到底在哪裏?只是好玩,自由?是不是把這遊戲改成「三國獵車手」,「武俠獵車手」,「夢幻獵車手」,就是一個相同等級的遊戲?這遊戲是否只是一個靠豪華技術,大量資金堆砌出來的東西?大家只要有同樣的技術和資金,就能做出一樣的東西?

這遊戲之所以稱之為「俠」盜獵車手,本身就是因為他的主角是一個遊走法律邊緣的亡命之徒,在遊戲裏面容許你做有爭議行為,包括搶劫,綁票,一看就知道這是一個會被所謂衛道之士批評的遊戲。

看到這裏,似乎會有人一鎚定音,斷言這就是一個膚淺,嘩眾取寵的犯罪遊戲,作這種粗淺判斷的人不少。他們應該難以想像到,這個遊戲背後竟然包括很多所謂好書都沒有的社會內涵。

反映先進世界黑暗面

事實上,俠盜獵車手的世界觀之所以充滿魅力,在於他誠實的反映了西方世界先進世界的底層生活和黑暗面。在日後加入劇情的版本裏,角色們的行為,反應,言論,其實都嵌入社會不公義和麻木的現象,裏面處處表現出窮人居住環境和有錢人的對比,有色人種所受到的不平等對待和偏見,虛構的遊戲裏,卻滲透出種種令基層有共鳴的沉重現實感。

你可以想像,在娛樂背後,他能贏取多少在現實中基層的人的共鳴。

其中最具代表性是GTA: San Andreas,被稱為「系列中最好的遊戲」的這個作品,一舉躍進為國際頂級的遊戲。

作為一個遊戲,他坦率的以遊戲的方式控訴九十年初的LA騷動,他的背景城市Los Santos 就是九二年的LA。他整個故事就是九十年代中蘭帕特警察分局的醜聞,當年的司法不公,以及產生死亡數十人暴動的惡果,換句話說,這個遊戲在做的,是以遊戲的方式,去描述一個十幾年前的回憶,和因為不公義而產生的慘劇。

這遊戲的成功,建基於基層和草根對不公義的巨大共鳴,我們作為外國人,卻往往只覺得這遊戲很有趣也看到很賺錢,系統很開放很自由,看不到他裏面有着聲音,感情,集體回憶與控訴的力量。

羨慕別人的遊戲很成功的時候,想想我們就算有再多的資源和機會,卻沒有那種心腸,一心想要迴避社會現實去做遊戲的話,做出來的東西也再豪華也只是徒具其形,一輩子也不會做出這樣等級的作品。

[文:鄭立]

原文載於明報星期日生活

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